中国粉丝为喜欢的女团做了款免费游戏,质量高到出人意料
日期:2026-04-02 18:09:47 / 人气:5

游戏《Girls will be Girls》的开篇就和许多末世题材的作品一样:在后末日世界,人类已经无法在地表生存。人们创造了能够适应地表活动的机器人,但机器人与人类是否享有同等的权利与“人格”,成为了一个悬而未决的问题。
五位少女仿生人逃离了实验室,踏上冒险旅途,试图在荒野中寻找失去的记忆。根据Steam界面的介绍,这是一个发生在她们五人之间,有关于友谊和梦境的故事。
这款游戏的特别之处在于,它是一款由粉丝为其喜爱的偶像女团制作的游戏,不仅免费,而且看得出制作颇为精致。
好评率100%,粉丝“为爱发电”的诚意之作
尽管目前Steam上的评分数量不多,但这款免费游戏的好评率始终保持在100%,足以看出玩家对其质量的认可。游戏由数十张关卡地图构成,每个关卡之间由连贯的剧情串联,几乎每一段剧情都配有专属插图,能清晰感受到创作者在制作过程中投入的大量精力。
游戏中的五位少女角色性格各异,立绘也做了细致的差分设计,她们分别是Yeji、Lia、Lyu、Chaer、Yuna,一一对应现实中的韩国女团ITZY的成员黄礼志、崔智秀、申留真、李彩领和申有娜。或许你对这个女团不太熟悉,但大概率见过流传甚广的申留真相关表情包,其原型正是该团成员。
游戏的命名《G.I.R.L.S.will be Girls》,也与ITZY在去年夏天发布的同名单曲相呼应,游戏的核心灵感和部分世界观设定,均源自这首歌曲MV中展现的末日概念,处处藏着粉丝对偶像的用心。
这款游戏的创作者是ITZY的中国粉丝阿墨,除了游戏开发,她还经常在微博上分享高质量的ITZY同人图,可见其对偶像的喜爱之深。从去年7月开始,阿墨正式着手制作这款游戏,历经大半年的打磨,才逐步完善作品并最终上线。
起初,出于对同人作品版权问题的顾虑,阿墨原本计划在2月以免费形式上架itch.io平台,但由于技术层面的一些问题,发布时间推迟到了3月。值得庆幸的是,发布平台同步调整为Steam,这也让更多感兴趣的粉丝和玩家能够更便捷地体验到这款游戏。
即便在Steam上发布免费游戏,也需要支付100美元的Steam Direct费用。无论是大半年的时间投入、大量的精力付出,还是金钱上的开销,都能看出阿墨的“为爱发电”绝非一句口号,而是实打实的真诚付出。
突破同人局限,不止于“粉丝向”的策略游戏
其实,因喜欢某个偶像或IP而制作相关同人游戏,早已不是新鲜事。但受限于游戏开发的成本和技术门槛,大多数同人游戏的形式往往停留在文字AVG,或是简单的RPG解谜,只要不涉及商业化,粉丝群体对这类作品的包容度通常也很高。
而《G.I.R.L.S.will be Girls》最特别的地方,在于它突破了传统同人游戏的局限,打造了一款带有明确规则的回合制策略游戏。创作者阿墨不仅在剧情叙事和美术设计上投入了大量心血,在游戏可玩性上也下足了功夫,打破了“同人游戏只重情怀、轻玩法”的固有印象。
游戏的核心玩法并不复杂,但需要一定的策略计算:玩家需要在有限回合内,指挥五位少女小队,通过铺设不同属性的板块,合理安排角色的站位与移动,最终完成各类任务。角色的攻击范围与能力各不相同,只能在相邻板块之间移动;板块本身受资源限制,需要通过击败敌人获取电池来购买铺设。
每种板块都有专属的属性能力:有的可以实现影分身,复制一个角色的能力并保持同等数值;有的可以持续产出金币,而金币则可用于强化角色属性。整体体验偏向轻量策略解谜,在有限的回合与资源下,如何组合板块、安排行动顺序,往往需要玩家反复尝试,趣味性十足。
游戏整体画风偏向可爱,没有明显的暴力表现,敌人也被设计成“关爱熊”“核鸟”等萌系形象,即便在策略计算的玩法框架下,也始终传递出“少女小队冒险”的轻松愉悦氛围,兼顾了粉丝向需求与普通玩家的接受度。
对于ITZY的粉丝而言,游戏中还藏着不少彩蛋乐趣。比如角色Chaer在游戏中使用长弓进行远程攻击,这一形象就与同名单曲MV中的造型完全一致,细节处满是惊喜,也让粉丝感受到了创作者的用心。
良性循环:不止感动自己,更实现双向奔赴
客观来说,这款游戏算不上设计成熟的作品,但作为一款免费的同人游戏,它拥有完整的玩法规则、资源体系与反馈循环,完成度和观感甚至超过了一些付费独立游戏。它并非一款“只感动自己”的粉丝自嗨作品,从Steam评测来看,不少粉丝的游玩时长超过了10个小时,除了感慨“同担厨力恐怖如斯”,也有很多人认真给出游戏体验反馈,热烈讨论关卡设置的优化方向。
创作者阿墨昨天在微博上发文,感谢所有粉丝和玩家的支持,字里行间满是真实的兴奋与激动。这款优质同人二创的意义,早已不止于粉丝圈内的传播,更实现了对路人玩家的触达,形成了良性循环:一些ITZY的粉丝此前从未接触过塔防策略类游戏,却因为这款作品,为了支持“为爱发电”的同担,开始认真研究关卡与通关方式;也有不少玩家因为游戏本身的品质被吸引,进而主动了解ITZY这个女团,实现了粉丝创作与偶像传播的双向赋能。
自上周游戏发布以来,阿墨也没有停下打磨的脚步。她从各种渠道收集玩家反馈,持续对游戏进行调整和优化。目前游戏内还有未开放的换装功能,已预告会在后续更新中实装,同时还有新的DLC内容在计划之中,让玩家对这款“为爱发电”的作品有了更多期待。
当一款同人作品开始被以“游戏”的标准来评价时,它的意义就早已超越了粉丝创作本身。在“为爱发电”这件事上,总有像阿墨这样的创作者,愿意多走一步——不仅倾注热爱,更付出足够的耐心与专业,让一份纯粹的喜欢,变成了能被更多人看见、体验、喜爱的作品。
作者:风暴注册登录平台
新闻资讯 News
- 如何遏制创业公司?巨头的系统性...04-02
- 一款纯个人开发、“不好意思收费...04-02
- 中国粉丝为喜欢的女团做了款免费...04-02
- 拜登舅舅被食人族吃了?一场跨越...04-02
案例展示 Case
- 风暴娱乐活动06-22
- 风暴官网06-22
- 风暴娱乐iosapp下载06-22
- 风暴娱乐安卓app下载06-22
- 风暴平台06-09
- 风暴登录06-09

